LUNAR
Créé le Mis à jour le
- Cartes
- 57
- Durée
- 40–30
- Langues
- FR
Bienvenue dans LUNAR. Vous allez entrer dans une forêt, mais ce n’est pas une forêt. Vous allez suivre un chemin, mais ce n’est pas un chemin.
Peut-être n’est-ce pas la forêt qui vous attend, mais vous qui attendez la forêt. Un espace poreux, où les corps se touchent, où la lumière hésite, où chaque pas laisse une empreinte dans la matière ou dans le code. Ici, tout est racine et data, glitch et sève. Un rêve, une interface ? Un organisme qui vous absorbe ?
Vous êtes ici pour atteindre le centre. Phaune vous précède. Ou vous suit. Ou vous traverse. LUNAR est une dérive sensorielle et poétique. Vous y explorez vos métamorphoses, vos résonances avec la forêt et les autres. Jouer, c’est se perdre, frôler, échanger, se dissoudre, renaître. Le jeu s’arrête quand la forêt vous a assez transformé·es. Mais LUNAR ne s’arrête jamais vraiment. Il continue en vous, après.
Exemple de carte
LUNAR repose sur un principe simple : une question, une réponse.
À tour de rôle, une joueuse tire une carte et lit une question à voix haute.
Elle répond librement. Les autres peuvent poser des questions pour approfondir, mais jamais pour contredire.
Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Seulement des résonances, des sensations, des images qui se tissent.
Le jeu prend fin lorsque vous sentez que vous êtes arrivé·es au centre.
Extrait du paquet. Lisez-la à voix haute, puis répondez à votre manière.
Sécurité : la X-Card
À tout moment, n'importe qui peut toucher X pour retirer une carte. Pas besoin de se justifier.
Lire le guide : comment jouer et la X-CardCrédits
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