Pour le JDR
Créé le Mis à jour le
- Cartes
- 84
- Durée
- 10–30
- Langues
- FR
Bienvenue dans un pays qui n’existe pas encore. Ensemble, vous allez le créer en répondant à dix questions : régime politique, niveau technologique, univers, menace…
Puis vous crérez six archétypes inspirés des caractéristiques classiques de D&D : force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse ou charisme. Votre personnage deviendra un acteur majeur de ce monde naissant.
Une fois le décor planté, l’histoire commence. Les cartes événements lanceront des intrigues politiques, des guerres, des révolutions, des amours ou des catastrophes. À chaque tour, vos choix façonneront le destin du pays, et celui de votre personnage.
Serez-vous le héros qui sauve la nation, l’agent du chaos qui la plonge dans la ruine, ou un survivant qui tente simplement de traverser la tempête ?
Exemple de carte
Un garde vous bloque l’accès a un bâtiment. Quel bâtiment et à quoi ressemble ce garde
— Diff : 5 — Gain : 1 PO — Charisme ou dextérité
Extrait du paquet. Lisez-la à voix haute, puis répondez à votre manière.
Sécurité : la X-Card
À tout moment, n'importe qui peut toucher X pour retirer une carte. Pas besoin de se justifier.
Lire le guide : comment jouer et la X-CardCrédits
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